Zapis brydżowy to nic trudnego, postaram się przybliżyc w małym uproszczeniu jak z niego korzystać.
Na poczatek przybliże zapis brydżowy pod kreska, najprostszy i moim zdaniem najmniej sprawiedliwy i wredny, ale muszę być konsekwentny, dopiero w dalszej częsci przejdę do tego, co tygrysy lubia najbardziej =:) a mianowicie do zapisu impowego.
Zapis pod kreskĄ (Robrowy)
Po rozegraniu ostatniej lewy przychodzi czas na podliczanie punktów. Punkty uzyskiwane w czasie gry należy zapisywać w postaci tabeli.
TABELA ZAPISU: kartke papieru dzieli się pionowa linia na dwie czesci, obie dzieli sie poziomymi liniami na trzy czesci
W lewej kolumnie (My) zapisuje się wyniki pary do której należy prowadzacy zapis, w prawej (Oni) - przeciwników.
Punkty za lewy zadeklarowane i ugrane zapisuje się w tabeli pod kreska pozioma. Ewentualne nadwyżki i wszystkie inne premie należy zapisywać nad kreska. Dla przykładu: jesli partner prowadzacego zapis grał 3
i wzial 10 lew to, za zalicytowane trzy lewy punkty (90) zapiszemy pod kreska, natomiast za nadróbke (30) - nad kreska:
Punkty pod kreska. W poniższej tabeli przedstawione sa punkty zapisywane za wylicytowane i ugrane lewy - punkty te zapisuje się pod kreska (pierwsza lewa oznacza tu wlasciwie siódma, chodzi o pierwsze po ksiażeczce):
Wylicytowany kolor |
 |
 |
 |
 |
BA |
Bez kontry |
za 1-wsza |
20 |
20 |
30 |
30 |
40 |
| za nast. |
20 |
20 |
30 |
30 |
30 |
Z kontra |
za 1-wsza |
40 |
40 |
60 |
60 |
80 |
| za nast. |
40 |
40 |
60 |
60 |
60 |
Z rekontra |
za 1-wsza |
80 |
80 |
120 |
120 |
160 |
| za nast. |
80 |
80 |
120 |
120 |
120 |
Celem gry jest dwukrotne zdobycie stu punktów pod kreska. Pierwsze zdobycie stu punktów nazywane jest partia. Stad też okreslenia: przed partia i po partii, nie znaczace nic innego jak tylko: przed pierwszym zdobyciem stu punktów i po pierwszym zdobyciu stu punktów. Ponowne (drugie) zdobycie stu punktów daje robra.
Punkty za nadróbki. Jesli przeciwnicy nie kontrowali, za nadróbki otrzymuje się tyle punktów, ile za wylicytowane (tzn. 20 za
i
, i
, 40 i 30 za "bez atu"). W przypadku kontry i rekontry - patrz tabelka:
Za każda lewę |
przed partia |
Po parii |
| Z kontra |
100 |
200 |
| Z rekontra |
200 |
400 |
Premie za robra. Rober to dwukrotne uzyskanie 100 punktów pod kreska. Punkty za robra:
jesli przeciwnicy nie zrobili partii - 700
jesli przeciwnicy zrobili partie - 500
za robra niedokonczonego, jesli jedna z par była po partii, a druga nie - 300
za robra niedokonczonego, gdy obie pary były w tej samej sytuacji - 50 Premie za grę szlemowa i szlemikowa. Szlemik to wziecie 12 lew, szlem - 13 lew. Za zadeklarowanego i ugranego szlemika otrzymuje się:
przed partia - 500 punktów
po partii - 750 punktów
Za zadeklarowanego i ugranego szlema należy się:
1000 punktów przed partia
1500 punktów po partii
Uwaga: Jesli - dla przykładu - gramy "4
", a wzielismy wszystkie lewy, premia za szlema sie NIE należy.
Premie za honory. Honory to pięć najwyższych (czyli A,K,D,W,10) kart atutowych. Jesli którys z graczy posiada cztery - jego para otrzymuje 100 punktów, jesli posiada wszystkie - 150. W przypadku gry bez atu, premie (150 punktow) otrzymuje się za posiadanie wszystkich czterech asów.
Kara za nieudana kontrę. Jesli kontrakt został skontrowany badz zrekontrowany i ugrany, parze, która go ugrała, zapisuje sie 50 punktów.
Punkty za "wpadki". Oczywiscie nie zawsze wylicytowany kontrakt udaje sie ugrać. W takim wypadku zaliczane sa punkty za "wpadki", przy czym punkty te zapisuje się na korzysć pary, która przeszkodziła w ugraniu kontraktu. Punkty te sa przedstawione w tabeli:
| WPADKI |
BA |
|
Bez kontry |
Z kontra |
Z rekontra |
Bez kontry |
Z kontra |
Z rekontra |
Za 1-wsza lewę |
50 |
100 |
200 |
100 |
200 |
400 |
za każda nastepna |
50 |
200 |
400 |
100 |
300 |
600 |
Oblicznie wyników robra. Po zakończeniu robra dodajemy liczbe punktów każdej z kolumn (teraz juz nie jest istotne, czy punkty sa, nad czy pod kreska), a nastepnie od wiekszej liczby odejmujemy mniejsza. Otrzymana róznice zwykło się jeszcze dzielić przez 100 i zaokraglac do całosci lub połówek. W ten sposób otrzymujemy wynik robra. Warto zauważyć, że para, która robra ugrała, nie zawsze w końcowym rozrachunku musi wyjsć na plus. Jesli wczesniej miała kilka poważniejszych wpadek, premia za robra może okazac się niewystarczajaca.
Postarałem się opisać w miare sensownie ten cały zapis pod kreska i żyje nadzieja, że a nóż widelec jest przyswajalny =:)
Zapis miltonowy
Zapis ten ma na celu wyeliminowanie czynnika szczescia przy grze w brydża. Wiadomo, iż większa szansę na dobry zapis ma ta para, która dostała lepsza kartę. Zapis ten powstał po to, aby ja ukarać. Zalóżmy, iż po partii para N-S posiadajac 31 PC (brak dwóch asów i waleta) zagrała 5BA za 660. Powinna (według tabeli) ugrać 800, co daje różnicy 140. Za 140 parze E-W zapisujemy 4 IMP. Polecam ten zapis wszystkim grajacym w tzw "kółko", a brydżystom znajacym ten zapis proponuje skopiowanie go i ładne wydrukowanie =:)
Przedstawiam w tabelkach zamieszczonych poniżej tzw, "sciage" która pozwala na szybkie wyliczenie impów.
Tabelka 1 ma za zadanie szybko sprawdzić ile impów wygralismy, a mianowicie wystarczy sobie spojrzeć na "różnicę" i znajac ja już po skończonym rozdaniu dopasować do IMP w konsekwencji czego otrzymujemy końcowa wartosć.
Tabelka 2 obrazuje nam, po wczesniejszym wyliczeniu miltonów, w jakiej skali sie zmiescilismy i w tym momencie patrzymy sobie do tabelki 1. Proste, prawda?
Każda para liczy swoje punkty za honory: A=4 K=3 D=2 W=1 ( tzw. miltony)
Tabelki 3 i 4 sa fajna sciaga pozwalajaca nam szybko zobaczyć ile ugralismy, ewentualnie ile przegralismy
Tabela 1
| RÓŻNICA |
IMP |
RÓŻNICA |
IMP |
| 20-40 |
1 |
750-890 |
13 |
| 50-80 |
2 |
900-1090 |
14 |
| 90-120 |
3 |
1100-1220 |
15 |
| 130-160 |
4 |
1300-1490 |
16 |
| 170-210 |
5 |
1500-1740 |
17 |
| 220-260 |
6 |
1750-1990 |
18 |
| 270-310 |
7 |
2000-2240 |
19 |
| 320-360 |
8 |
2250-2490 |
20 |
| 370-420 |
9 |
2500-2990 |
21 |
| 430-490 |
10 |
3000-3490 |
22 |
| 500-590 |
11 |
3500-3990 |
23 |
| 600-740 |
12 |
4000+ |
24 |
Tabela 2
| SUMA HCP DANEJ PARTII |
PRZED PARTIA |
PO PARTII |
SUMA HCP DANEJ PARTII |
PRZED PARTIA |
PO PARTII |
| 21 |
50 |
50 |
29 |
490 |
690 |
| 22 |
90 |
90 |
30 |
520 |
720 |
| 23 |
130 |
130 |
31 |
700 |
1000 |
| 24 |
220 |
260 |
32 |
900 |
1350 |
| 25 |
300 |
400 |
33 |
990 |
1440 |
| 26 |
400 |
600 |
34 |
1250 |
1800 |
| 27 |
430 |
630 |
35 |
1400 |
2100 |
| 28 |
460 |
660 |
36+ |
1500 |
2200 |
Tabela 3
| Ilosc lew |
PRZED PARTIa |
| WPADKI |
 |
BA |
|
X |
XX |
|
X |
XX |
|
X |
XX |
|
X |
XX |
| 1 |
50 |
100 |
200 |
70 |
140 |
230 |
80 |
160 |
520 |
90 |
180 |
560 |
| 2 |
100 |
300 |
600 |
90 |
180 |
560 |
110 |
470 |
640 |
120 |
490 |
680 |
| 3 |
150 |
500 |
1000 |
110 |
470 |
640 |
140 |
530 |
760 |
400 |
550 |
800 |
| 4 |
200 |
800 |
1600 |
130 |
510 |
720 |
420 |
590 |
880 |
430 |
610 |
920 |
| 5 |
250 |
1100 |
2200 |
400 |
550 |
800 |
450 |
650 |
1000 |
460 |
670 |
1040 |
| 6 |
300 |
1400 |
2800 |
920 |
1090 |
1380 |
980 |
1210 |
1620 |
990 |
1230 |
1660 |
| 7 |
350 |
1700 |
3400 |
1440 |
1630 |
1960 |
1510 |
1770 |
2240 |
1520 |
1790 |
2280 |
| NADRÓBKI |
20 |
100 |
200 |
30 |
100 |
200 |
30 |
100 |
200 |
Tabela 4
| lew |
PO PARTII |
| WPADKI |
 |
BA |
|
X |
XX |
|
X |
XX |
|
X |
XX |
|
X |
XX |
| 1 |
100 |
200 |
400 |
70 |
140 |
230 |
80 |
160 |
720 |
90 |
180 |
760 |
| 2 |
200 |
500 |
1000 |
90 |
180 |
760 |
110 |
670 |
840 |
120 |
690 |
880 |
| 3 |
300 |
800 |
1600 |
110 |
670 |
840 |
140 |
730 |
960 |
600 |
750 |
1000 |
| 4 |
400 |
1100 |
2200 |
130 |
710 |
920 |
620 |
790 |
1080 |
630 |
810 |
1120 |
| 5 |
600 |
1400 |
2800 |
600 |
750 |
1000 |
650 |
850 |
1200 |
660 |
870 |
1240 |
| 6 |
600 |
1700 |
3400 |
1370 |
1510 |
1830 |
1430 |
1660 |
2070 |
1440 |
1680 |
2110 |
| 7 |
700 |
2000 |
4000 |
2140 |
2330 |
2660 |
2210 |
2470 |
2290 |
2200 |
2490 |
2980 |
| NADRÓBKI |
20 |
100 |
200 |
30 |
400 |
400 |
30 |
200 |
400 |
Dla przykładu: zakładam, że grasz 4
i jestes po partii, twój partner wykłada karty, liczysz sobie wartosci miltonowe, wychodzi Ci, że razem macie 25 PC, grasz i bierzesz jedna nadróbkę. W tym momencie przychodza Ci z pomoca tabelki, patrzysz po kolei i liczysz:
-masz 25 miltonów, więc patrzysz w tabelke 2 i widzisz, że za taka ilosć miltonów musisz mieć ugrane min 400, więc patrzysz dalej w tabelke 4 i widzisz, że za zrobienie 4
po partii z nadróbka masz 650, w tym momencie od 650 odejmujsz sobie zakładane 400 i wychodzi Ci różnica 250. Teraz patrzysz w tabelke 1 i szukasz w jakim przedziale się zmiesciłes, w tym przypadku wychodzi, że miescisz się w przedziale 270-310, a co za tym idzie zarobiles 7 IMPów.
Zapis jest, jak widać, bardzo żmudny, ale da się go przyswoić, także proponuje, aby poczatkujacy gracz na poczatku zdał się na kogos doswiadczonego przy stole. Znajomosć szczegółów na szczescie nie jest tak bardzo istotna - można grać i uczyć się i bez tego.